Iris van Herpen ผสมผสาน Couture เข้ากับเทคโนโลยี

instagram viewer

ปารีส--Mechanical Couture นิทรรศการที่จะเปิดในสัปดาห์หน้าที่ Design Museum Holon ของอิสราเอล เน้นไปที่การเกี้ยวพาราสีกับเทคโนโลยีของกูตูร์ ดังนั้นเราจึงคิดว่าถึงเวลาแล้วที่เราจะได้พบกับนักออกแบบชาวดัตช์ Iris van Herpen ซึ่งคอลเลกชัน S/S 2011 มีโบเลโรที่บางเฉียบจากฟอสซิลซึ่งทำขึ้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องพิมพ์ 3 มิติ จากความร่วมมือกับหนัง Ecco ไลน์รองเท้าของ Rem D Koolhaas United Nude และนักออกแบบท่าเต้น Nanine Lenning, Iris จัดการวัสดุในการสำรวจโครงสร้างที่นำผู้แสดงที่เหน็ดเหนื่อยมาที่ เท้า. เราติดตาม Iris ไปที่โชว์รูมในปารีสของเธอเพื่อค้นหาว่าการเป็นไฮเทคเป็นอย่างไร...และเพื่อขอคำอธิบายว่าเธอไม่ได้ไปลอนดอน Fashion Week เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งดีไซเนอร์วัย 26 ปีได้แสดงตั้งแต่เธอสำเร็จการศึกษาจากศูนย์บ่มเพาะพรสวรรค์ Central Saint Martins

การแสดงของคุณน่าตะลึงและเป็นไฮไลท์ของ LFW เสมอ อะไรที่ทำให้คุณยอมแพ้ในเร็วๆ นี้? ฉันข้าม LFW ในฤดูกาลนี้เพราะหลังจากที่ฉันแสดงไม่กี่ชิ้นที่อัมสเตอร์ดัม (แฟชั่นวีค) ฉันได้รับคำสั่งดีๆ มากมาย และตอนนั้นฉันก็ยุ่งกับมันมาก นอกจากนี้ยังมีการสั่งชิ้นส่วนที่ยากที่สุดเช่นชุดน้ำและปลอกคอน้ำขนาดใหญ่! ฉันไม่คิดว่าฉันจะสามารถสร้างมันขึ้นมาได้อีก แต่น่าประหลาดใจที่ฉันกำลังทำมันอยู่ในขณะนี้

อะไรกระตุ้นให้คุณรวมวัสดุและกระบวนการที่ปกติแล้วสงวนไว้สำหรับการออกแบบทางอุตสาหกรรม เป็นแนวคิดจาก Kaat Debo ผู้อำนวยการ MoMu ใน Antwerp มีการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วมากมาย แต่ MGX โดย Materialize (การผลิต) มีความก้าวหน้าอย่างมากในสิ่งที่พวกเขาทำ และการออกแบบของฉันก็ไม่ง่าย ฉันจึงต้องการบริษัทที่ชอบความท้าทาย และพวกเขาทำได้แน่นอน!

คุณบอกว่าแนวคิดของชิ้นส่วนเหล่านี้เติบโตจากความสนใจในการเปลี่ยนของเหลวให้เป็นผลึก แรงบันดาลใจเกิดขึ้นในวันที่อากาศหนาวเย็นเป็นพิเศษในสตูดิโอหรือไม่? ฮ่าฮ่า ไม่จริง มันคือฤดูร้อน ร้อนมาก และที่ตลกคือฉันใช้ปืนลมร้อนทำน้ำ จึงเป็นทุกข์...และเหน็ดเหนื่อย เริ่มต้นด้วยความร่วมมือกับ Benthem Crouwel Architects พวกเขาได้ออกแบบพิพิธภัณฑ์แห่งใหม่ใน อัมสเตอร์ดัม ที่เรียกอ่างอาบน้ำเพราะหน้าตาแบบนั้น และขอให้ออกแบบชุดที่ได้แรงบันดาลใจจาก พิพิธภัณฑ์นั้น ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจออกแบบสิ่งที่ยังขาดหายไปในอ่างอาบน้ำแบบนามธรรม นั่นคือน้ำแน่นอน เลยอยากทำชุดที่เหมือนอาบน้ำอุ่นที่ลอยอยู่รอบตัว ฉันเริ่มหลงใหลในผืนน้ำมากจนอยากจะสำรวจให้มากขึ้นและพัฒนาสิ่งนั้นให้เป็นคอลเล็กชั่นของฉัน

ขั้นตอนการออกแบบต้องแตกต่างกันอย่างมากกับการพิมพ์ 3 มิติ คุณต้องออกแบบใน CAD หรือไม่ และการเปลี่ยนแปลงนี้ราบรื่นสำหรับคุณหรือไม่ ฉันออกแบบบนคอมพิวเตอร์ ดูเหมือน 3D แต่จริงๆ แล้วยังคงเป็น 2D Daniel (Widrig) แปลการออกแบบเป็น 3D จริงและสร้างแบบจำลองสำหรับสิ่งนั้น ฉันสนุกกับมันนอกเหนือจากการนั่งเป็นเวลานานหลังหน้าจอ และฉันแทบจะไม่ได้ร่างการออกแบบใดๆ เลย ดังนั้นฉันจึงไม่คุ้นเคยกับวิธีการทำงานนี้ในอนาคต แต่นั่นก็ทำให้สนุก สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดคือฉันเห็นประติมากรรม 3 มิติเป็นครั้งแรกในวันแสดง นั่นเป็นประสบการณ์ใหม่เช่นกัน เพราะโดยปกติฉันเบื่อรูปลักษณ์ก่อนที่พวกเขาจะอยู่บนแคทวอล์ค

คุณออกแบบรองเท้ารุ่นลิมิเต็ดสำหรับ United Nude ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ เราจะเห็นรองเท้า/เครื่องประดับเพิ่มเติมอีกไหมในอนาคต สำหรับคอลเลกชั่น Synesthesia (A/W 10) ของฉัน ฉันออกแบบรองเท้า รองเท้าหนังสีเบจสีดำพร้อมฟอยล์สีทองซึ่งมีจำหน่ายแล้ว สำหรับคอลเลกชั่นใหม่ของฉัน ฉันออกแบบรองเท้าลูกโซ่ และเรากำลังร่วมมือกันทำกระเป๋าใบแรกของฉัน

ครั้งสุดท้ายที่เราคุยกัน ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับภูมิหลังของคุณในการเต้นและความสนใจของคุณในการออกแบบเครื่องแต่งกาย ความร่วมมือล่าสุด? ฉันยังคงทำงานร่วมกับนักออกแบบท่าเต้น Nanine Linning ฉันออกแบบเครื่องแต่งกายทั้งหมดสำหรับโอเปร่าเรื่องใหญ่ของเธอ 'Madame Butterfly' ที่ฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 24 กันยายน วันที่ 25 การได้เห็นโลกแห่งโอเปร่าและการเต้นรำเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันทำงานของตัวเอง เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ได้เห็นความหลงใหลของผู้คนที่ร้องเพลงและเต้นรำในเรื่องราวที่เก่าแก่จริงๆ และทำให้มันมีชีวิตในปัจจุบัน

คลิกผ่านเพื่อดูผลงานของไอริสเพิ่มเติม **เอื้อเฟื้อภาพโดย Candy PR