O show da Louis Vuitton para a primavera de 2016 mergulha no Oculus Rift e nos jogos virtuais

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A caminhada final no desfile da Louis Vuitton na primavera de 2016 em Paris. Foto: Pascal Le Segretain / Getty Images

Hoje em dia, a conversa sobre moda e tecnologia gira em torno do efeitos de flash do Instagram e Snapchat, e a logística cada vez mais complexa das cadeias de suprimentos globais e entrega de comércio eletrônico. Mas Nicolas Ghesquière está tendo uma conversa muito mais interessante sobre a interseção de tecnologia, moda e experiência humana - e ele está acertando na passarela.

No show da manhã de quarta-feira na Fondation Louis Vuitton projetada por Frank Gehry, Ghesquière voltou suas lentes para mundos virtuais e avatares, traçando um paralelo perfeito entre a jogabilidade e a moda. Os convidados entraram em um espaço de show escuro dividido por fileiras de LEDs revestidos de vidro - não a superfície projetada brilhante, mas o hardware e cabos revestidos de plástico, nos dando dicas sobre o tema do show. Quando o show começou, as telas foram ao vivo em uma mistura vívida de pixels gigantes em movimento, ondas de cores em fluxo e um vídeo de um homem navegando em um mundo virtual via Oculus Rift, o fone de ouvido de realidade virtual do Facebook que será lançado em breve ano.

As imagens eram tão nítidas e rápidas que muitos convidados não viram a primeira modelo sair com uma jaqueta moto de couro rosa e bordado com contas saia, seu longo cabelo rosa, maquiagem estilo mangá e faixa de metal na testa fazendo-a parecer a manifestação da vida real de alguns jogos avatar. Ela foi sucedida por modelos em trajes de guerreiro da fantasia: malhas técnicas que se assemelhavam a cota de malha, aparência resistente saias de couro trançado e com miçangas e jaquetas de couro estampadas com logotipo sobre blusas brancas fofas, vestidos e saias. No final do show, Ghesquière apresentou uma série de vestidos holográficos prateados - não menos armoriais do que os looks anteriores - que pareciam ter sido moldados por impressoras 3D. (Impressionantemente, eles não eram.)

Um dos principais objetivos dos jogos multijogador online como "World of Warcraft" é adquirir coisas que fazem seu avatar parece legal e atrai a inveja de outros jogadores - o que é uma metáfora bastante apropriada para luxo Shopping. Mas Ghesquiè traçou um paralelo mais positivo: como avatares embarcando em uma busca fantástica, "a moda também participa dessa mesma viagem de autoconhecimento, liberdade e descoberta da própria personalidade ”, escreveu no Mostrar notas. É um mundo que permite liberdade total na criação do avatar, ou imagem - e a liberdade para fazer isso, sugere Ghesquière, está disponível em uma loja Louis Vuitton perto de você.

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