패션 위크 스코어보드: Diane Von Furstenberg

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Lindsey Green은 올림픽과 스포츠에 집착하며 이 약력을 3인칭으로 쓰고 있습니다. 그녀는 2012년 런던 올림픽을 취재했다. 뉴욕 매거진 그리고 데드스핀. 여름 게임이 시작되기까지 4년을 더 기다려야 하는 현실로, 기술 및 패션 홍보 담당자인 Lindsey는 심각한 경쟁 철회를 겪었습니다. 아주 영리하게도 그녀의 패셔니스타 친구들은 그녀가 역사상 가장 위대한 스포츠 행사인 패션 위크를 심사하게 될 것이라고 말했습니다. 뭐든지, 내가 맡을게.

9월의 일요일입니다. 방금 맥주를 열었고 버팔로 날개의 거대한 더미와 함께 앉았습니다. 이것은 한 가지 의미일 수 있습니다. 그것은 패션 위크임에 틀림없습니다. 네, 패셔니스타는 올림픽의 스포츠 작가가 경쟁, 성취, 그리고 명백히-판단을 축하하기 위해 패션 위크를 다음 단계로 끌어올리기 위해 물러나도록 설득했습니다. 우리는 정교한 채점 시스템을 개발했으며 분위기, 난이도 및 실행에 따라 NYFW의 일부 최고의 쇼에 점수를 줄 것입니다. 패션은 2등을 위한 비즈니스가 아닙니다. 승자는 한 명뿐입니다.

다이앤 본 퍼스텐버그(라이브 스트림)

가장 먼저 해야 할 일: 이 NYFW 라이브 스트림 프로그램은 NBC의 올림픽 라이브 스트림에서 우리 모두가 견뎌낸 버벅거리는 악몽보다 훨씬 뛰어납니다. NBC를 주목하라.

DVF는 분명히 뉴욕 패션 위크에서 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 그녀는 베테랑이야. 그녀는 이전에 여기에 있었고 포장된 집의 압박 속에서 배달하는 방법을 알고 있습니다. Diane은 오늘 몇 가지 기술적 위험을 감수할 계획입니다. 그녀는 그것을 안전하게 플레이하지 않으며 이 팀은 분명히 패션 위크 챔피언으로서 물러나기 위해 모든 것을 걸고 있습니다.

장소는 극장이며 좌석 옵션은 많은 확고한 관점을 허용합니다(그 분위기 점수에 중요한 요소). 매달려있는 유리 입술이 있습니다... 이것들은 시크합니다. 좋아요. 반면에 모델이 실행되면 실행 공제에 적합할 수 있습니다. 이번 쇼의 가장 큰 어려움은 활주로 끝에서 U자 모양의 턴이 될 것입니다. 모델은 어색한 일시 정지나 심지어 넘어지는 것을 피하기 위해 정확한 순간에 회전해야 합니다. Diane은 분명히 그녀의 소녀들에게 도전하는 것을 두려워하지 않지만, 제목에 오류가 있을 여지는 없습니다. 그녀는 오늘 모든 것을 런웨이에 남겨두고 어떤 일이 일어나는지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.

앞줄은 훌륭합니다: Sarah Jessica Parker! 발렌티노! 오스카! 그러나 Bravo Andy는 리얼리티 스타의 최전선에 있는 것에 대한 0.2의 10번째 공제가 될 것입니다. Sergey Brin도 Google 안경을 쓰고 있습니다. 일부 모델에서 볼 수 있는 것과 동일합니다. 이 안경은 혼란스러울 수 있고 실행 점수를 떨어뜨릴 수 있지만 어려움을 겪을 때 확실히 도움이 될 것입니다. 때로는 위험을 감수할 때 큰 보상을 받지만, 청중에게 답변보다 더 많은 질문을 남길 수 있습니다. 우리는 기다려야 볼 것입니다.

활기차고 흥분한 군중은 30분 이상 늦는 것에 대한 0.2 10번째 감점을 피하기 위해 분명히 "자리에 앉으십시오"라는 요청을 세 번 받았습니다. 쇼는 실제로 공제를 피하고 4시 26분에 진행 중입니다. 음악이 시작되고 "NY 패션 위크에 오면 어떤 기분이 들까요?" 글쎄요, 오늘 처음으로 쇼를 관람하는 사람들에게 많은 꿈이 이루어지고 있습니다. 그리고 저는 직선적인 접근 방식을 좋아합니다. 관중들은 그것을 좋아합니다. 도. 거의 완벽한 속도로 모델이 나올 때 방의 에너지가 모델을 먹여 살리고 있습니다. 처음 몇 번의 회전은 부드럽고 날카로우며 타이밍이 좋습니다. 이기는 것이 어려울 수 있지만 결승전까지는 아직 갈 길이 멀다.

몇 가지를 살펴보면 Google 안경이 옷에서 약간 산만하고 불행히도 "이상한 헤드피스" 범주에서 0.1이 떨어져 있다는 것이 분명합니다. 재앙은 아니지만 이 게임에서는 얻을 수 있는 모든 점수가 필요합니다.

중간에 우리는 의심스러운 회전과 가능한 넘어짐을 방지하는 것처럼 보이는 회전을 보았습니다. 모든 모델이 빠르게 복구되어 큰 사고 없이 바로 이동했습니다. 그럼에도 불구하고 그곳에서 잃어버린 가치 있는 십일조가 있을 것입니다.

쇼는 모델 다양성 부족으로 10분의 1에서 4분의 1 사이에서 공제될 수 있습니다. DVF는 꽤 잘하지만 여전히 개선의 여지가 있으며 궁극적으로 최종 점수의 10분의 1이 될 것입니다. 이것이 많은 쇼에서 열띤 토론의 득점 포인트가 될 것으로 기대하지만 모든 디자이너가 세심한 주의를 기울여야 하는 포인트입니다. 좋은 범위를 보여주는 것은 1위와 2위의 차이일 수 있습니다.

이제 막바지에 다다랐고 일부 모델은 걷다가 미소를 짓고 다른 모델은 그렇지 않습니다. 게임의 이름은 일관성과 리듬입니다. 10.0에서 합산되고 제거되는 것은 이러한 작은 요소입니다. 가능한 한 완벽할 수 있는 사람에게 달려 있습니다.

피날레가 다가오고 있으며 이 모든 중요한 순간을 위해 준비하는 백스테이지와 이 모델들의 머리 속에서 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금하실 것입니다. 오차 범위는 여기에서 종이 얇습니다. 종이처럼 얇습니다. 피날레는 심사 위원이 보는 마지막 부분이므로 가능한 한 부드럽고 강력하게 만들어야합니다. 그리고 부드럽고 강력합니다!! 와우, 그 자리에 있었다. 완벽한 타이밍. 모델이 다시 나올 때까지 오래 기다리지 마십시오. 완벽 해! 물론 거기에는 공제가 없습니다. 전반적으로 매우 강력한 쇼에 대한 매우 강력한 엔딩입니다. 다이앤은 그것으로 만족해야 합니다. 점수를 알아보자:

대기 (0-5)- 4.0. 어려움 (0-5)- 3.5. 실행 (10.0점 만점) - 8.85 총점 - 20점 만점에 16.35점