A Louis Vuitton 2016 -os tavaszi bemutatója az Oculus Riftbe és a virtuális játékba merül

Kategória Louis Vuitton 2016 Tavasz 2016 Tavaszi Párizs Párizsi Divathét | September 21, 2021 10:05

instagram viewer

A záró séta a Louis Vuitton tavaszi kifutópályáján, Párizsban. Fotó: Pascal Le Segretain/Getty Images

Manapság a divatról és a technológiáról folytatott beszélgetés a az Instagram és a Snapchat vakuhatásai, valamint a globális ellátási láncok és az e-kereskedelmi szállítás egyre összetettebb logisztikája. De Nicolas Ghesquière sokkal érdekesebb beszélgetést folytat a technológia, a divat és az emberi tapasztalatok metszéspontjáról - és ezt a kifutón tartja.

A Frank Gehry által tervezett Fondation Louis Vuitton szerda reggeli műsorán Ghesquière lencsevégre fordította a virtuális világokat és az avatarokat, és remek párhuzamot vont a játékmenet és a divat között. A vendégek beléptek egy sötét show-térbe, amelyet üvegházzal ellátott LED-ek sora osztott el-nem az izzó vetített felület, hanem a műanyag burkolatú hardver és kábelek, amelyek rávilágítanak a show témájára. Amikor a show elkezdődött, a képernyők élőben mozogtak óriási mozgó pixelek, színes hullámok és videó egy férfiról, aki a virtuális világban navigál az Oculus Riften keresztül, a Facebookon megjelenő virtuális valóság fejhallgató év.

A képek olyan világosak és gyorsak voltak, hogy sok vendég nem látta, hogy az első modell rózsaszín bőr motokabátban és fegyvergyöngyben sétál ki szoknya, hosszú rózsaszín haja, manga stílusú szem sminkje és fém homlokpántja úgy nézett ki, mint valami játék valós megnyilvánulása avatar. Fantasy-warrior öltözetű modellek követték őt: technikai kötések, amelyek láncszemre hasonlítottak, kemény megjelenésűek gyöngyös és fonott bőr szoknyák, valamint logóval bélyegzett bőrkabátok a puffadt fehér blúzok, ruhák és szoknyák. A műsor vége felé Ghesquière bemutatta az ezüstös, holografikus ruhák sorozatát - nem kevesebb fegyverzetet, mint a korábbi megjelenés -, amelyek úgy néztek ki, mintha 3D nyomtatók formálták volna őket. (Lenyűgöző, hogy nem voltak.)

Az online többjátékos játékok, mint például a "World of Warcraft" egyik elsődleges célja az, hogy olyan dolgokat szerezzen be, amelyek teszik az avatarod jól néz ki, és csábítja a többi játékos irigységét - ami elég találó luxus metafora bevásárlás. De Ghesquièred pozitívabb párhuzamot vont: Mint a fantasztikus küldetésbe kezdő avatárok, a divat is részt vesz ugyanebben az önismereti, szabadság- és személyiségfelfedező útban "-írta jegyzeteket mutatni. Ez egy olyan világ, amely teljes szabadságot tesz lehetővé az avatar vagy kép megalkotásában - és ezt Ghesquière szerint a szabadság elérhető a közeli Louis Vuitton üzletben.

Vuitton RS16 0560.jpg
Vuitton RS16 0013.jpg
Vuitton RS16 0021.jpg

50

Képtár

50 Képek