Le défilé printemps-été 2016 de Louis Vuitton plonge dans l'Oculus Rift et le jeu virtuel

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La marche finale du défilé Louis Vuitton printemps 2016 à Paris. Crédit photo: Pascal Le Segretain/Getty Images

De nos jours, la conversation sur la mode et la technologie est centrée sur le effets flash d'Instagram et Snapchat, et la logistique de plus en plus complexe des chaînes d'approvisionnement mondiales et de la livraison du commerce électronique. Mais Nicolas Ghesquière a une conversation beaucoup plus intéressante sur l'intersection de la technologie, de la mode et de l'expérience humaine - et il l'a directement sur la piste.

Lors de l'émission de mercredi matin à la Fondation Louis Vuitton conçue par Frank Gehry, Ghesquière s'est tourné vers les mondes virtuels et les avatars, établissant un parallèle net entre le gameplay et la mode. Les invités sont entrés dans un espace de spectacle sombre divisé par des rangées de LED en verre – pas la surface projetée brillante, mais le matériel et les câbles en plastique, nous éclairant sur le thème du spectacle. Lorsque le spectacle a commencé, les écrans ont été mis en ligne dans un méli-mélo vif de pixels géants en mouvement, d'ondes de couleur en continu et d'un vidéo d'un homme naviguant dans un monde virtuel via Oculus Rift, le casque de réalité virtuelle de Facebook qui sortira prochainement année.

Les images étaient si lumineuses et rapides que de nombreux invités n'ont pas vu le premier modèle sortir dans une veste de moto en cuir rose et des armures perlées jupe, ses longs cheveux roses, son maquillage pour les yeux de style manga et son bandeau frontal en métal la faisant ressembler à la manifestation réelle de certains jeux avatar. Elle a été remplacée par des modèles en tenue de guerrier fantastique: des tricots techniques qui ressemblaient à des cottes de mailles, à l'allure robuste jupes en cuir perlées et tressées et vestes en cuir estampées sur des chemisiers blancs gonflés, des robes et jupes. Vers la fin du spectacle, Ghesquière a présenté une série de robes holographiques argentées - non moins armoriées que les looks précédents - qui semblaient avoir été moulées par des imprimantes 3D. (Impressionnant, ils ne l'étaient pas.)

L'un des principaux objectifs des jeux multijoueurs en ligne comme "World of Warcraft" est d'acquérir des éléments qui votre avatar a l'air cool et attire l'envie des autres joueurs - ce qui est une métaphore assez appropriée pour le luxe achats. Mais Ghesquière a fait un parallèle plus positif: comme des avatars se lançant dans une quête fantastique, « la mode aussi participe à ce même voyage de connaissance de soi, de liberté et de découverte de sa propre personnalité », écrit-il dans le afficher les notes. C'est un monde qui permet une liberté totale dans la création de son avatar, ou de son image - et la liberté de le faire, suggère Ghesquière, est disponible dans un magasin Louis Vuitton près de chez vous.

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