Louis Vuittonin kevään 2016 esitys sukeltaa Oculus Riftiin ja virtuaaliseen pelaamiseen

Kategoria Louis Vuitton Kevät 2016 Kevät 2016 Pariisi Pariisin Muotiviikko | September 21, 2021 10:05

instagram viewer

Finaalikävely Louis Vuittonin kevään 2016 kiitotienäyttelyssä Pariisissa. Kuva: Pascal Le Segretain/Getty Images

Nykyään keskustelu muodista ja tekniikasta keskittyy Instagramin ja Snapchatin flash -tehosteetja maailmanlaajuisten toimitusketjujen ja sähköisen kaupan toimituksen yhä monimutkaisempi logistiikka. Mutta Nicolas Ghesquière käy paljon mielenkiintoisempaa keskustelua tekniikan, muodin ja inhimillisen kokemuksen risteyksestä - ja hänellä on se kiitoradalla.

Keskiviikkoaamuna Frank Gehryn suunnittelemassa Fondation Louis Vuitton -esityksessä Ghesquière käänsi linssinsä virtuaalimaailmoihin ja avatariin vetäen siistin rinnakkaisuuden pelaamisen ja muodin välillä. Vieraat saapuivat pimeään esitystilaan, joka oli jaettu lasikoteloisilla LED-valojen riveillä-ei hehkuvan heijastetun pinnan, vaan muovikoteloidun laitteiston ja kaapeleiden avulla, mikä kertoo meille esityksen teemasta. Näyttelyn alkaessa näytöt alkoivat elää jättiläisten liikkuvien pikselien, suoratoistavien väri -aaltojen ja video miehestä, joka navigoi virtuaalimaailmassa Facebookin virtuaalitodellisuuskuulokkeiden Oculus Riftin kautta vuosi.

Kuvat olivat niin kirkkaita ja nopeita, että monet vieraat eivät nähneet ensimmäisen mallin kävelevän vaaleanpunaisessa nahkatakissa ja haarniskahelmillä hame, hänen pitkät vaaleanpunaiset hiuksensa, mangatyylinen silmämeikki ja metallinen otsapanta, jotka tekevät hänestä joidenkin pelien tosielämän ilmentymän hahmo. Häntä seurasivat mallit fantasia-soturi-pukeutumisessa: tekniset neulokset, jotka muistuttivat ketjupostia, kovan näköisiä helmikoristellut ja punotut nahkahameet sekä logolla leikatut nahkatakit turvonnut valkoiset puserot, mekot ja hameet. Näyttelyn loppupuolella Ghesquière esitteli sarjan hopeisia, holografisia mekkoja - jotka eivät ole vähemmän aseellisia kuin aikaisemmat ulkoasut - jotka näyttivät siltä, ​​kuin ne olisi muotoiltu 3D -tulostimilla. (Vaikuttavasti he eivät olleet.)

Yksi online -moninpelien, kuten "World of Warcraft", ensisijaisista tavoitteista on hankkia tekemistä avatarisi näyttää siistiltä ja houkuttelee muiden pelaajien kateutta - mikä on aika osuva ylellisyyden vertauskuva ostoksille. Mutta Ghesquièred veti positiivisemman rinnakkaisuuden: Kuten avatarit, jotka aloittavat fantastisen tehtävän, "muoti myös osallistuu samaan matkaan itsetuntemukseen, vapauteen ja oman persoonallisuutensa löytämiseen ", hän kirjoitti näytä muistiinpanoja. Se on maailma, joka sallii täydellisen vapauden avatarin tai kuvan luomiseen - ja vapaus tehdä niin, Ghesquière viittaa, on saatavana läheisessä Louis Vuitton -kaupassa.

Vuitton RS16 0560.jpg
Vuitton RS16 0013.jpg
Vuitton RS16 0021.jpg

50

Galleria

50 Kuvat