El show de primavera de 2016 de Louis Vuitton se sumerge en Oculus Rift y los juegos virtuales

instagram viewer

La caminata final en el desfile de primavera de 2016 de Louis Vuitton en París. Foto: Pascal Le Segretain / Getty Images

En estos días, la conversación sobre moda y tecnología se centra en el efectos flash de Instagram y Snapchaty la logística cada vez más compleja de las cadenas de suministro globales y la entrega de comercio electrónico. Pero Nicolas Ghesquière está teniendo una conversación mucho más interesante sobre la intersección de la tecnología, la moda y la experiencia humana, y la está teniendo en la pasarela.

En el desfile del miércoles por la mañana en la Fondation Louis Vuitton diseñada por Frank Gehry, Ghesquière dirigió su lente hacia los mundos virtuales y los avatares, trazando un claro paralelismo entre la jugabilidad y la moda. Los invitados entraron en un espacio oscuro del espectáculo dividido por filas de LED revestidos de vidrio, no la superficie proyectada brillante, sino el hardware y los cables revestidos de plástico, lo que nos dio pistas sobre el tema del programa. Cuando comenzó el espectáculo, las pantallas se activaron en una vívida mezcla de píxeles gigantes en movimiento, ondas de color y un video de un hombre navegando por un mundo virtual a través de Oculus Rift, el visor de realidad virtual de Facebook que se publicará a continuación año.

Las imágenes fueron tan brillantes y rápidas que muchos invitados no vieron salir a la primera modelo con una chaqueta de moto de cuero rosa y cuentas de armadura. falda, su largo cabello rosado, maquillaje de ojos estilo manga y una banda de metal en la frente que la hace parecer la manifestación de la vida real de algunos juegos avatar. Le sucedieron modelos con atuendo de guerrero de fantasía: tejidos técnicos que se asemejaban a una cota de malla, de aspecto duro faldas de cuero trenzado y con cuentas, y chaquetas de cuero con el logo estampado sobre blusas blancas hinchadas, vestidos y Faldas. Hacia el final del espectáculo, Ghesquière presentó una serie de vestidos holográficos plateados, no menos armados que los looks anteriores, que parecían haber sido moldeados por impresoras 3D. (Impresionantemente, no lo fueron).

Uno de los objetivos principales de los juegos multijugador en línea como "World of Warcraft" es adquirir cosas que hagan tu avatar se ve genial y atrae la envidia de otros jugadores, que es una metáfora bastante adecuada para el lujo compras. Pero Ghesquièred dibujó un paralelo más positivo: como los avatares que se embarcan en una búsqueda fantástica, "la moda también participa en este mismo viaje de autoconocimiento, libertad y descubrimiento de la propia personalidad ", escribió en el Mostrar notas. Es un mundo que permite la libertad total para crear el avatar o la imagen de uno, y la libertad para hacerlo, sugiere Ghesquière, está disponible en una tienda Louis Vuitton cercana.

Vuitton RS16 0560.jpg
Vuitton RS16 0013.jpg
Vuitton RS16 0021.jpg

50

Galería

50 Imagenes