Erster Blick: Pradas Herbstkampagne 2012 ist wie ein Mode-Videospiel

Kategorie Kampagnen Steven Meisel Prada | September 21, 2021 07:44

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Wann Arena Home+ lief und Editorial mit Final Fantasy-Charakteren, die ausschließlich im Frühjahr 2012 Prada. tragen, bestritt Prada jede offizielle Beteiligung. Wir sind uns nicht sicher, ob es ein Zufall ist oder ob Steven Meisel von diesem Leitartikel inspiriert wurde, aber in der (sehr beschreibende) Pressemitteilung zu Pradas brandneuer Herbst/Winter-Kampagne 2012, Videospiele werden erwähnt speziell. Ein kleiner Vorgeschmack, denn Pressemitteilungen sind manchmal erstaunlich:

Wechselnde Kamerawinkel und eine endlose Schärfentiefe erzeugen eine spielerische Illusion von Perspektive und Proportion, die an die Kulisse eines Videospiels erinnert.

Miuccias Herbstausstellung 2012 war voller geometrischer Formen – sogar der Boden wies große geometrische Muster auf. Die Kampagne, eine direkte Interpretation davon, zeigt Models wie Anne V, Elza Luijendijk, Iselin Steiro, Madison Headrick, Magdalena Frackowiak und Vanessa Axente posieren passiv auf Weiß und Lila Schritte. Aber Prada kann das besser erklären:

Auf mehreren Ebenen einnehmende Charaktere im Vordergrund erscheinen vergrößert, während andere wie virtuelle Prinzessinnen in die Ferne treten, die zum Kampf bereit sind. Der einheitliche Blick der Models erzeugt einen verführerischen Fokus, während unser Auge durch den Rahmen und seine unerwarteten Dimensionen navigiert. Farblich aufeinander abgestimmte Blöcke aus Kleidung, dip-gefärbten Haaren und Möbeln ergeben eine chromatische Architektur für unsere Mode-Avatare.

Prinzessin kampfbereit? Avatare? Welche Videos auch immer unweigerlich erscheinen, um diese Kampagne zu begleiten, sollte, gelinde gesagt, interessant sein. Oder ist vielleicht sogar ein Prada-Videospiel in Arbeit? Es sind seltsamere Dinge passiert. Siehe unten für ein weiteres Bild.