Louis Vuitton jaro 2016 Zobrazit ponory do Oculus Rift a virtuální hry

instagram viewer

Závěrečná procházka na pařížské výstavní dráze Louise Vuittona na jaře 2016. Foto: Pascal Le Segretain/Getty Images

V dnešní době se konverzace o módě a technologii soustředí kolem flash efekty Instagramu a Snapchatua stále komplexnější logistika globálních dodavatelských řetězců a dodávky elektronického obchodování. Ale Nicolas Ghesquière vede mnohem zajímavější rozhovor o průniku technologie, módy a lidských zkušeností - a má to přímo na přistávací dráze.

Na středeční ranní přehlídce ve Fondation Louis Vuitton navržené Frankem Gehrym obrátil Ghesquière svůj objektiv k virtuálním světům a avatarům, čímž vytvořil úhlednou paralelu mezi hratelností a módou. Hosté vstoupili do temného výstavního prostoru rozděleného řadami skleněných LED diod-ne zářícím promítaným povrchem, ale plastovým obalem hardwaru a kabelů, které nás informovaly o tématu přehlídky. Když přehlídka začala, obrazovky začaly žít v živém mišmaši obřích pohyblivých pixelů, streamovaných barevných vln a video muže procházejícího virtuálním světem prostřednictvím Oculus Rift, náhlavní soupravy pro virtuální realitu z Facebooku, která vyjde později rok.

Obrázky byly tak jasné a rychlé, že mnoho hostů nevidělo, jak první model vyšel v růžové kožené moto bundě a zbrojních korálcích sukně, její dlouhé růžové vlasy, oční make-up ve stylu manga a kovová čelní páska, díky které vypadala jako skutečný projev hraní avatar. Po ní nastoupily modelky v hávu fantasy-válečníků: technické úplety, které připomínaly řetězovou poštu, drsné korálkové a pletené kožené sukně a kožené bundy s vyraženým logem přes nafouklé bílé blůzy, šaty a sukně. Ke konci přehlídky představil Ghesquière sérii stříbřitých, holografických šatů - neméně zbrojních než dřívější vzhledy - které vypadaly, jako by je vytvořily 3D tiskárny. (Působivě nebyly.)

Jedním z hlavních cílů online her pro více hráčů, jako je „World of Warcraft“, je získávání věcí, které dělají váš avatar vypadá skvěle a láká závist ostatních hráčů - což je docela vhodná metafora luxusu nakupování. Ale Ghesquièredrew vykreslil pozitivnější paralelu: Jako avatary, kteří se vydávají na fantastické hledání, „móda také účastní se stejné cesty sebepoznání, svobody a objevování vlastních osobností, “napsal v časopise ukázat poznámky. Je to svět, který umožňuje úplnou svobodu při tvorbě vlastního avatara nebo image - a svoboda tak učinit, jak naznačuje Ghesquière, je k dispozici v obchodě Louis Vuitton ve vašem okolí.

Vuitton RS16 0560.jpg
Vuitton RS16 0013.jpg
Vuitton RS16 0021.jpg

50

Galerie

50 snímky